Sonic Riders foi o título do ouriço lançado
em fevereiro de 2006 prometendo muitas expectativas. É uma espécie de corrida
com a utilização de pranchas futurísticas, verdadeiros "skates" voadores. O game
trouxe um grupo novo de 3 personagens, além dos robôs. Foi um dos poucos jogos
do Sonic também adaptados para PC (e ficou numa adaptação perfeita). Não recebeu
as melhores notas por parte de reviewers, mas também não recebeu as
piores.
Novidades
Sonic Riders traz toda a velocidade de Sonic
& Cia. num "novo" estilo de corrida: ao invés de usar os próprios pés, como
em "Sonic R", ou carros, como em "Sonic Drift", Sonic Riders traz a ação com a
utilização de pranchas futurísticas denominadas "extreme gears". Essas pranchas
fazem com que o personagem não tenha contato direto com o solo, e corram
flutuando. Quem se lembra da clássica cena de "De volta para o futuro" em que
Michael J. Fox utiliza uma prancha por cima de um lago? É exatamente a mesma
coisa...
Sonic Riders não traz muitos elementos
novos, muito pelo contrário: os rings continuam sendo um componente essencial do
jogo, bem como shields e itens secretos. Os anéis dessa vez têm duas utilidades:
servem para evoluir temporariamente a prancha (a cada 30 anéis) e para prevenir
os personagens de danos (o que acaba sendo indiferente, mesmo sem anéis dá na
mesma). Entretanto, têm um papel fundamental pois de acordo com o número de
anéis que você terminar cada fase, você fica com eles como crédito para comprar
novas pranchas no "Shop". Mas, em cada fase só é possível pegar 100 anéis no
máximo. Os itens (monitores) possuem um papel fundamental: se você pegar o
shield de 100 anéis (há 1 em cada fase), você evolui sua prancha sem precisar se
preocupar em pegar anéis. Além disso, há invencibilidade, proteção, bomba (que
derruba todos pelo caminho), Speed Shoes, dentre outros.
As fases são simples e possuem variados
caminhos, alguns secretos. O jogo trabalha com o conceito de Sonic Heroes,
dividindo os personagens em "Speed", "Power" e "Fly". Cada qual tem suas
habilidades próprias e segue caminhos próprios, especialmente feitos para o
personagem. Voltemos um pouco com a idéia das pranchas. Não há apenas uma
prancha para cada personagem. Também existe um "Black Market" - denominado
"Shop" - em Sonic Riders, sendo possível comprar outras pranchas com o número de
anéis que você tem acumulado.
O interessante das corridas é que você não
precisa acelerar. A aceleração é automática, o que exige até uma certa
adaptação, pois é estranho jogar um game do Sonic em que você não precisa
comandar o personagem. Sua função é apenas desviar de obstáculos. Existem duas
habilidades centrais: o boost e os pulos. Os pulos são úteis para você iniciar
uma seqüência de manobras ou para simplesmente chegar a um "grind", por exemplo,
com os personagens de Speed. O boost dá uma acelerada no personagem, usado para
gerar dano nos oponentes ou simplesmente ganhar um fôlego e abrir
distância.
No entanto a coisa não é assim tão simples!
As pranchas precisam ser reabastecidas com "ar" e cada prancha possui um Air
Tank (uma barra que exibe o quanto você tem de ar). À medida que se corre,
quando se usa o freio ou boost, gasta-se mais ar que o normal. Ao final, se o
personagem ficar sem ar, ele tem que correr a pé, o que é muito lento e precisa
reabastecer. E isso se dá de dois modos: no Pit ou fazendo manobras. O Pit é
inviável porque faz você perder muitos anéis, por isso a melhor coisa é fazer
manobras. As manobras quase sempre são executadas após rampas ou num túnel de
vento. Quanto mais você gira e mais movimentos diferentes você faz, você ganha
uma maior nota à sua manobra (o maior rank é "X" e o menor é "C"). E é claro:
quanto maior o rank, mais energia você ganha.
Cada personagem possui habilidades próprias
de acordo com o nível da sua prancha dentro da corrida (lembrando que há 3
níveis, a cada 30 anéis). Assim que você usar o botão de aceleração/ataque, o
adversário ao lado perderá todos os seus anéis e níveis, e você ganhará muito
tempo... mas você pode ser surpreendido com uma distância imensa na segunda
volta, e de repente ser atacado e terminar em quarto ou quinto também... há um
ataque próprio para cada personagem em cada nível.
Vamos à tela de jogo (por
GodLike):
Como vemos na tela do jogo ao lado, ela
possui o marcador de anéis/argolas, em que indica no campo superior o total de
anéis e no campo inferior o tanto que é necessário para conseguir evoluir a sua
prancha. O marcador de tempo marca o tempo por volta. Ao lado direito temos o
mapa da fase e uma barra que indica a sua quantidade de ar. Quando você estiver
com pouco ar, esta barra ficará piscando e emitirá um som. Você precisa
reabastecer urgentemente! No canto inferior direito temos o marcador de
velocidade. E no canto inferior esquerdo temos a colocação do jogador, a volta
(x/3, onde x é a sua volta atual) e o seu melhor tempo dentro da corrida
presente.
fonte: power sonic
Nenhum comentário:
Postar um comentário